# Manual de &kolorlines;

Roman
Razilov

    &Roman.Razilov.mail;

Roman
Merzlyakov

    &Roman.Merzlyakov.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Rocío
Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traducción
Rafael
Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Pablo
de Vicente

    pvicentea@wanadoo.es

Traductor
Pablo
Barneo

    pablob@nikhef.nl

Traductor
Kira
J. Fernández

    kirajfdez@gmail.com

Traductora
2000
2001
&Roman.Razilov;,
&Roman.Merzlyakov;
&FDLNotice;
2021-07-11
1.6 (KDE Gear 21.04)

Esta documentación describe el juego &kolorlines; versión 1.6

KDE
kdegames
juego
Kolorlines
recreativo
líneas de color
color
colores
un jugador

## Introducción

### Tipo de juego:

Recreativo

### Número de posibles jugadores:

Uno

&kolorlines; es un juego de solitario sencillo y altamente adictivo creado por &kde;. &kolorlines; está inspirado en el conocido juego Líneas de color, escrito para DOS por Olga Demina, Igor Ivkin y Gennady Denisov en 1992.

Ganar a &kolorlines; es bastante sencillo. El jugador tiene que mover las canicas coloreadas alrededor del tablero de juego, para ir creando líneas de cinco canicas del mismo color. Una vez que haya completado la línea se eliminará del tablero, obteniendo un espacio precioso. De la misma forma continúan llegando tres canicas después de cada movimiento, rellenando el tablero de juego.

&kolorlines; no se puede ganar y se juega exclusivamente para obtener una puntuación alta. El juego termina una vez que todo el tablero de juego está lleno de canicas.

## Cómo jugar

### Objetivo:

Mueva las canicas de colores por el tablero de juego, agrupándolas en líneas del mismo color de cinco en cinco.

Cuando se inicia &kolorlines; se muestra un tablero de juego dividido en 81 cuadrados (el tablero de juego es de 9x9 cuadrados), apareciendo inmediatamente tres canicas en el tablero. Use el ratón para mover las canicas de una celda a otra para agruparlas en líneas del mismo color. No obstante, después de cada uno de sus movimientos la máquina dejará caer tres canicas más en el tablero. Para evitar que se rellene el tablero debe colocar las canicas en líneas de 5 o más canicas. Cuando se completa una línea, las canicas se eliminan del campo y su puntuación aumentará.

### Nota:

Las nuevas canicas no se añadirán al campo tras eliminar una línea. Será recompensado con otro movimiento antes de que se añada un nuevo triplete de canicas.

El incremento en la puntuación dependerá únicamente de la cantidad de canicas eliminadas.

### Nota:

Si está jugando con la funcionalidad Mostrar siguiente activada el incremento en la puntuación será inferior que si esta funcionalidad está desactivada.

&kolorlines; no se puede ganar y se juega exclusivamente para obtener una puntuación alta. El juego termina una vez que todo el tablero de juego se llena de canicas.

## Reglas del juego, estrategias y consejos

### Reglas del juego

- Después de cada movimiento del jugador se añadirán tres canicas más al tablero.

- Para liberar espacio en el tablero se tienen que agrupar cinco o más canicas del mismo color en una línea ininterrumpida horizontal, vertical o diagonal.

- Para comenzar a mover, pulse sobre la canica de origen para seleccionarla; a continuación pulse sobre el cuadrado de destino para completar el movimiento.

- Una canica solo puede moverse a los cuadrados que no estén ocupados por ninguna otra canica.

- Des mismo modo, el cuadrado en cuestión debe estar también accesible.

- El cuadrado será accesible cuando no haya ninguna canica bloqueando el camino a ella.

- La ruta se considera bloqueada si cualquier parte de ella está ocupada por una canica.

#### Nota:

En &kolorlines;, la ruta la calcula automáticamente el juego. Sino es posible abrir una ruta a la celda de destino, se mostrará una notificación.

- Para transferir correctamente una canica a la celda deseada en la que la ruta esté bloqueada, el jugador tendrá que limpiar la ruta en primer lugar.

- Para limpiar la ruta el jugador tan solo tendrá que mover todas las canicas que provoquen el bloqueo fuera de la ruta, dejando así la ruta libre.

- Las puntuaciones se otorgan por cada línea de canicas eliminadas del tablero de juego.

#### Nota:

Si está jugando con la funcionalidad Mostrar siguiente activada el incremento en la puntuación será inferior que si esta funcionalidad está desactivada.

### Estrategias y trucos

- Vigile la barra que muestra las siguientes tres canicas que se dejarán caer en el campo (a menos que esté desactivada la funcionalidad Mostrar siguientes). La mayoría de las veces no apreciará la información que proporciona.

- Intente dejar limpia al menos la mitad del tablero de juego. Si deja que las canicas se apilen, probablemente perderá.

- Para facilitar el juego, mantenga siempre más de una línea de las mismas canicas lista para eliminar. Esto se puede conseguir construyendo líneas consecutivas de las mismas canicas donde sea posible, en lugar de concentrarse en una línea cada vez.

- Intente mantener siempre tres líneas casi completas en el tablero de juego. Casi completas significa que tengan cuatro canicas iguales y que solo falte una canica para completarlas.

#### Ejemplo:

Si tiene una línea casi completa y la ruta se bloquea frecuentemente con otra canica, no la mueva. Intente encontrar una secuencia de canicas del mismo tipo que le permita continuar con la canica movida. Si esta secuencia existe y es accesible, mueva aquí la canica bloqueada.

## Vista general de la interfaz

### La ventana principal de &kolorlines;

Una captura de pantalla de &kolorlines;
Captura de pantalla

La parte superior de la ventana de juego contiene la barra de menú y la barra de herramientas. En el centro de la pantalla hay un área grande cuadrada con canicas llamada «tablero de juego». En la parte derecha encontramos una barra que muestra las tres canicas siguientes que se dejarán caer en el campo (a menos que la funcionalidad Mostrar siguiente esté desactivada). Debajo del campo de juego está la barra de estado.

### Opciones de menú

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Inicia una nueva partida.

&Ctrl;&End; Juego Terminar partida

  Termina una partida en curso.

&Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones...

  Muestra la tabla de mejores puntuaciones.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale de &kolorlines;.

&Ctrl;Z Mover Deshacer

  Esto deshará el último movimiento.

Mover Fin del turno

  Salta su turno, se juegan inmediatamente las siguientes canicas sin que mueva ninguna.

&Left; Navegación Mover a la izquierda

  Esta acción moverá el cursor de selección hacia la izquierda.

&Right; Navegación Mover a la derecha

  Esta acción moverá el cursor de selección hacia la derecha.

&Up; Navegación Mover arriba

  Esta acción moverá el cursor de selección hacia arriba.

&Down; Navegación Mover abajo

  Esta acción moverá el cursor de selección hacia abajo.

&Space; Navegación Seleccionar

  Esta acción seleccionará el elemento que esté bajo el cursor.

Preferencias Mostrar siguiente

  Muestra u oculta la información de las siguientes canicas.

Además &kolorlines; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» del los «Aspectos básicos de &kde;».

## Preguntas frecuentes

Deseo cambiar el aspecto del juego ¿Puedo?

Sí. Para cambiar el tema visual de &kolorlines; puede usar la opción del menú Preferencias Configurar &kolorlines;....

No quiero hacer ningún movimiento ¿puedo saltar el turno?

Sí. Para saltar el turno utilice un acceso rápido de teclado, o una opción de la barra de menú.

¿Puedo utilizar el teclado para jugar?

Sí. Puede usar las teclas del cursor y la tecla &Space; para seleccionar y fijar las canicas.

¡No se qué puedo hacer! ¿Hay pistas?

No. &kolorlines; no tiene una característica de «Pistas».

Debo salir del juego, pero todavía no he terminado la partida ¿puedo guardar mi progreso?

&kolorlines; no tiene en este momento la funcionalidad «Guardar».

## Configuración del juego

El diálogo de configuración de &kolorlines; le permite seleccionar sus temas visuales.

Para seleccionar un nuevo tema, basta con elegirlo en la lista de selección. Cada uno de elementos de la lista tiene una pequeña vista previa a la izquierda del nombre del tema. El tema seleccionado se aplica inmediatamente.

Cuando esté satisfecho con el tema que ha seleccionado, pulse el botón Cerrar situado en la parte inferior del cuadro de diálogo.

## Créditos y licencia

&kolorlines;

Derechos de autor del programa. 2000. &Roman.Merzlyakov; &Roman.Merzlyakov.mail;.

Colaboradores:

- &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail;. Rediseño, gráficos, animación, reescritura parcial. Mi agradecimiento más especial a mi esposa Larissa Juschkin por las pruebas y los debates.

Derechos de autor de la documentación. 2001. &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail;.

Traducido por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com, Rafael Osuna rosuna@wol.es, Pablo de Vicente pvicentea@wanado.es y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;